为什么只能上传 512 × 512 以内的图片?
客户端超分辨率会占用较多显存、内存和计算时间。严格限制输入可避免浏览器长时间失去响应,尤其是软件 WebGL 或低性能设备。
本地 AI 实验
默认使用 Swin2SR lightweight 在专用 Worker 中进行本地 2× 增强。输入图片严格限制在 512 × 512 像素以内。
实验性对比:ESRGAN Slim
可选在同一张不超过 512 × 512 的图片上运行 ESRGAN Slim。它使用 256px 分块推理与 10px padding,可与默认 Swin2SR 路径比较纹理、文字和耗时。
Swin2SR 模型仅在点击开始后加载,处理在专用 Worker 中完成;低性能设备上可能较慢。
原图 · ≤ 512 PX
选择一张小图开始测试
SWIN2SR · 2× 放大结果
2× 结果会显示在这里
ESRGAN SLIM 实验性对比结果
256px 分块运行 ESRGAN Slim 后将在这里比较 2× 结果
这是一项实验性清晰放大工具:默认使用 Transformers.js + Swin2SR lightweight 在浏览器独立 Worker 中进行本地 2× 推理;同时可选 ESRGAN Slim 256 像素分块结果作对比。为避免长时间占用内存和 GPU,输入严格限制在 512 × 512 像素以内。增强视觉效果不等于真实细节还原,不宣传为无损放大、图片修复或真实细节恢复。
适合谁用
需要对小尺寸图片做实验性 2× 视觉增强,并理解其伪细节与设备性能边界的用户。
选择一张不超过 512 × 512 像素的小图
点击开始,在 Worker 中运行 Swin2SR 本地 2× 推理
可选运行 ESRGAN Slim 对比纹理、文字与处理耗时
检查文字、面部与重复纹理是否出现伪细节,满意后下载 PNG 并保留原图
客户端超分辨率会占用较多显存、内存和计算时间。严格限制输入可避免浏览器长时间失去响应,尤其是软件 WebGL 或低性能设备。
不是。它是基于模型的视觉增强,可能生成看似合理但并非原图真实存在的纹理或细节。
可以。取消会重置本地模型会话并恢复页面交互;底层 GPU 任务在少数设备上可能需要短暂时间完全释放。
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